哲郎's profile世界模様BlogListsGuestbook Tools Help

世界模様

日記です。ゲームとかいろいろ適当に話題が続く限り
February 13

カルドセプトサーガ ライブ その17


2ch企画12回
10回、11回は惨敗のうえに某氏には連覇を許してしまったからね。今回は多少は気合はいってましたよ。

前線基地 目標7000G 土地ノーマル
ランダムに選ばれた100枚から50枚選んでブックを作る。
無 アーマードラゴン
無 アイアンアイドル
無 オーガロード
無 オーガロード
無 トロージャンホース
無 バサルトアイドル
無 リビングスクロール
無 リビングレイピア
無 レッドキャップ
火 ウコバク
火 キメラ
火 コーロイド
火 コーロイド
火 ゴーレム
火 ゴーレム
火 サラマンダー
火 バーバリアン
火 バ=アル
火 バロウワイト
火 ビア
火 フロギストン
火 ヘルハウンド
火 ボルカニックドラゴン
水 アーウィソウトル
水 アマゾン
水 シンリュウ
水 スワンプスポーン
水 タラスク
水 ヒドラ
水 ヒドラ
水 ブルーオーガ
水 ベヒーモス
水 リザードマン
水 リザードマン
地 ガーゴイル
地 グリーンオーガ
地 グリーンオーガ
地 スピニーアガマ
地 ロックシェル
風 ガルーダ
風 ケンタウロス
風 ケンタウロス
風 サキュバス
風 パウダーイーター
風 パラディン
風 ブリッツレイブン
風 プルガサリ
風 プルガサリ
風 モスマン
ア イーグルレイピア
ア クレイモア
ア コローシブナイフ
ア サキュバスリング
ア シャドウアーマー
ア スケールアーマー
ア スペクターローブ
ア スリング
ア ティアリングハロー
ア ドゥームニードル
ア フォースアンクレット
ア ボーパルソード
ア マグマハンマー
ア メタモーフベルト
ア ライフジェム
ア レザーアーマー
ア ロングソード
ス アシッドレイン
ス アンチマジック
ス イノセンス
ス エコー
ス エスケープ
ス エレベート
ス ギフト
ス シニリティ
ス シンク
ス スクイーズ
ス スロウ
ス タフソング
ス チェンジリング
ス ハッスル
ス フェアリーライト
ス フォッグ
ス フロート
ス ブラックアウト
ス ブレイブソング
ス プレーンリープ
ス プレーンリープ
ス プレイグ
ス ホーリーワード2
ス ホーリーワード8
ス ポイズンマインド
ス ミミックリー
ス ミミックリー
ス ミューテーション
ス リフュージュ
ス リフレクション
ス リフレクション
ス ローカスト
ス ワイルドグロース
ス ワイルドグロース
ブック作るの結構苦労したのよ。読んでるあなたも少し考えてみてよ。

最終的には http://rettura-festa.net/culdceptsaga/details.php?book_id=518 こんなのになった。地味。
なんせドロースペルをいつも大量に入れる私にとってギフト1枚のみというのは苦行だ。
普段なら50Rならブック1週以上させるけど、今回は全てのカードが一期一会の貴重品だからね。

ぶっちゃけ、護符ありで7000はチョット低い感じ。
某氏のプレイも参考にオフラインで回してた感じだと護符50から上げ始めてLv4の4連鎖でも組めばあとは護符を捌きながらあちこち上げてれば達成できる。
護符30で上げ始めたらLv3で護符を買い換えて地変で合わせたあとあまったお金でLv4にする感じ。
そのために地変スペルとアーウィーソルトルのいる水+地がメイン。地はワイルドグロースを生かすためにもフル投入。水は土地条件の無いことを条件に選抜。
地変しても防衛力に影響の無いオーガロードもHP増強のオーガ計3匹で問題なく運用出来そうだった。
そして、回している間に足スペルの重要性も見えてきた。ダイス最大7というのはかなり「踏んでしまう」。
2箇所ある東西WPを踏んでしまうと連鎖拡張や土地レベルUPの計画が大きく崩れるので、できる事なら移動したくない。という訳でエスケープにプレーンリープもフル投入。なわけで3色目は風。
火は土地が確保できれば強そうだけど、本々狭いマップなので配置制限のきついクリーチャーは使い辛い。お手軽で狭さが生きるピア嬢のみの採用。

相手は
風水
風火+ドラゴン?
火地

開幕城から6歩のところにリザードマンを置いたら次に1出して早速ワープ。さよならリザ㌧。私は西に生きるよ。ちなみにこのリザ㌧は最後まで生き残って通行料を20x4回稼いでた。
ともかくラッキー。無人の西ですぐに引いたグリーンオーガ、タラコス、ピアを配置。シンクをスクイーズで金にして西の地護符を一週目から買い始める。
相手の人たちは東で争う。火地の人は重いクリーチャーばかりで出遅れ気味。風の人はドラゴンズエッグ+クイックシルバーのコンボを狙うがシルバーはサムライに斬られた。卵はハードロック。
風水の人は護符を買いながら順調に水連鎖を伸ばしているが、火地の人のバ=アルにLv2ラマは落とされる。

私は占いでオーガロードを引いて城の隣の水に設置。聖堂で護符を51まで買ってじゅんびOK。
風の人が西に移ってきて城の隣にサラマンダー、占いの隣にバーナックルと2連鎖にしてすぐ東に去って行った。
私はクリーチャーが引け無かったがワイルドグロースを引いたので意地でもWP踏まないように足スペルを駆使しつつオーガロードを地にしてLv3に。

その頃東は、インフルエンスが掛かってLv3に上がったバ=アルが脅威となりつつあるが、風水の人の焼きスペルとハードロックの射撃に目を付けられている。しかし1撃では落ちないので両者様子見。
東の火地帯でハードロックドラゴンの隣に火地の人がボルカニックドラゴンを設置したが即ポリモーフの後に奪われる。
その小競り合いに風水の人がアクアホーンで割って入り連鎖を削る。といった感じで混戦模様。

私はフロートでWPをスルーしつつ地の空き地にロード2号設置で4連鎖。平和。私はピアにもワイルドグロースで5連鎖。城に戻ってオーガをLv3から4にしたところで音楽変更。なんか注目?
風火の人はソニックウェイブとハードロックドラゴンの合わせ技でバ=アルを殺す。さらに砦に止まってバーナックルをLv4に。
風水の人は東の水護符を57買ってトレスパスでお金も準備OK。WP踏んで西に来る前に東のヒドラをLv4にあげ、資金的には互角だがアウェーの戦い。風水の人、グリーンオーガに攻めてくるがベルトで撃退。
私はアーウィーソルトルを設置して水に護符を切り替えるか考えるが城に止まった周回ボーナスで地のままロード2号をLv4に上げたら7000越えた。あと一週か。

しかし、戦いはまだ序章だった。
いきなりWPに入る「7」の目を出してラッキーな私。色のあっていないピアをガーゴイルに変更したが風水のひとはフリーズサイクロン発動しそのままガーゴイルをケンタウロス+ストームスピアで攻めてくる。
私の手札にはフォースアンクレット、ティアリングハロー、そしてHW2があった。ガーゴイルの2歩先はLv4オーガロード。私はアンクルを温存して落とされたがHW2で風水の人を嵌めてそのまま城に向かう。ダイスは6で城の1歩手前、調度よくバ=アル跡地をピアでゲット。
風水の人のドロー、フライングパッファ。そんなばかなっ。何とか殺さず柔らかく受け止め……ティアリングハローは無色クリーチャーなら強打じゃない!!    オーガロード=巻物強打。ダメジャン!!(使う前に気がついてよかった)
4000台まで落ちて泣く泣くもう一周(砦通過してない)。

しかも棚ボタゲットしたLv3ピアはシニリティ→クリーピングフレイム移動で火地の人に奪われる。
そして風水の人が歩き出した先のバーナックルLv4に火地の人必殺のクイックサンド!! 既に手札も尽きている風水の人はトラップスパイダーで麻痺させてお金を払う。ただ城通過直後なので手持ちで足りている。
この瞬間4人ほぼ互角だったが、続いて風火の人がバーナックルに止まってしまう。こちらも周回ボーナスを殆ど奪われた。
自らの周回ボーナスも合わせると僅か1ラウンドで2000近い収入を得た火地の人。私も調度よく手札にあったエコーを使って1000近くもらえたので砦でグリーンオーガもLv4にあげ再び7000越え。火地の人はサラマンダーをLv5に。
お金が無い風水の人は私のロード2号も踏んで麻痺させるも護符を全て売る嵌めに。
お金が無い風火の人は私のアーマードラゴンで枯渇してクリーピングフレイムを手放す。これで手持ちの金が出来たので手札のウェザリングをグリーンオーガに打ち込む。私はまた5000台まで落ちる。

そしてすぐにそのグリーンオーガを踏む風火の人。シルフ召還、ザハンドがあるから防具を使っても無駄でフリーズサイクロンでHP20減ってたので落ちる、と思ったが、アイテム選択がやけに早かったのでもしかして使わなかった?と思った。
幸い手札のアイテムは溢れ気味だったのでとりあえずあまり惜しくないリビングレイピアを使ってみたら案の定ミスだったみたいHP10残ってまたまた6000台まで浮上。
一生懸命リフュージを回して小銭を稼ぎつつWP踏んで西に戻り城につく前に手持ちの金を西の水護符に変えてみたが、周回ボーナスを得ても6972G。後1歩前ならロード跡地回収してゴールだったのになぁ。まあ途中通過したタラスクをLV5に上げてガツンと稼ぎ、今度こそ後一週……。ちなみに直後に風水の人がロード跡地をトラップスパイダーで回収。

私はこれは優勝したら覇者条件でもだいぶ有利だなーとか皮算用しつつダイスを振ると1が出た。サラマンダーLv5踏み。しかし、こんな事もあろうかとティアリングハローだけは手放さずに持っておいたのさ。火地の人は手札にカウンターアムルとグレムリントゥースを持っていたが相手が悪かったな、一気に10000越え。さらに風水の人はバーナックルを踏むが前回と違って手札にはソウルコレクターが。麻痺していてはカウンターも使えずST計110のコレクターがHP計100のバーナックルを撃破。

その後は風水の人と私の足勝負となったが、最初のWPを踏んでショートカットした私の方が先にゴール。

序盤の神経質なまでのWP踏み警戒プレイで西を独占できたし護符も規定量まですぐに揃ったのがよかった。
ただあのHW2は魔が刺したとしかいいようが無い。普通にアンクレットで守ってれば30R以内に勝てた勝負だわ。
多分勝負どころでWP踏んでしまって動揺したんだよね。

ドラゴンのマップ攻撃や焼きスペルが猛威を振るいそうだったけどロード拠点だったお陰で被害を免れたのもラッキー。
January 13

カルドセプトサーガ ライブ その16

lyricismさんに呼ばれて対戦会。自分は無名プレイヤーのままのつもりだったんだけどなぁ。
以前普通のブックで行こうかなーと言っていた時は時間が合わなくて行けなかったので、今回そのブックを使用すると。
 
アルシオンI 目標7000 40ラウンド 土地通常
使用ブック みなみけ
1xミゴール
1xリビングスピア
1xサルファバルーン
4xミノタウロス
1xイエティ
4xゼラチンウォール
1xセイモスドン
4xドワーフ
1xダンピール
4xナイト
1xクロスボウ
1xスケールアーマー
1xトライデント
1xニュートラルクローク
1xバックラー
1xロングボウ
1xアバランチ
4xギフト
4xクラッシャー
2xサイレンス
2xブラックアウト
4xホープ
4xホーリーワード8
1xマジックボルト
 
地味ブックというコンセプトを以前から研究してましてね。
4色から選ばれた生え抜きの地味クリーチャーと各ピンポイントアタッカー。アマドラのせいで日陰暮らしのミゴール。
アイテムの選択基準は「対戦で使われた事の無い筈のカード」。使う局面が想像できなければスルーしてもらえるはずっ。
だいたい絵を見て解らないようなカードは対策を立てる気を起こさせないはずっ。
ロングボウとかバックラーとか強いと思うんだけどね。いちおうSTHP両方上がる武器を優遇してみた。
スペルはクラッシャーで上位のカードを削いで潰し合いを誘発させようとおもってみたり。クラッシャーストームが痛いので対抗してサイレンス入れてみたり。
秘密兵器のアバランチが炸裂する事はあるのか。
 
相手は
モスマンブックの人
風単侵略重視の人
水風フロストビーストブックの人
 
とりあえず、開始してみるとみんな風関係のブックばかりで色被りまくり。私は4色バランスよく入ってるはずなのに、初手からナイトが3枚きててまるで風みたいだったし。
序盤はみんながホーリーラマを置いての風地形争奪戦。モスマンの人はロックシェルのピースやミラージュのシミュラクラムなどもばら撒いている。
風水の人はクリーチャーが少なくて出遅れ気味だけどフェアリーライトとリフュージでお金溜めてる。風単の人はワイバーンで土地を確保しつつクラウドギズモにリフレクションを張って風水の人のフロストビーストを破壊。私はミノタウロスやプリンで風以外の土地を確保。アバランチいきなり引いてガッカリ。
 
とりあえずプリンだけLv3にしてハッタリを利かせつつ空き地を拾っていく。私の渋い武器の能力がなんだったかボイスチャットで話題になってるけど、風水のひとは攻略本持ち出しててずるい。
モスマンのひとがスカルプチャーを発動して自分のロックシェルとミラージュを石化。モスマンスタンバイOKか。お金もちの風水さんは地変で連鎖を稼ぎつつフェームをサプレッション。風単の人はワイバーンでラマを倒して連鎖を稼ぎ、Lv3ワイバーンx2を占い館の右に。

風水の人のフロストビーストにドワーフが倒された次のターンにニュートラルクローク引いた。牽制。モスマンの人はピースなスタチューを上げたりウェザリングの地変などでお金を稼ぐ。
うちのゼラチンを踏んだ機会にラントラとかしつつ、ピーススタチューをモスマンに換装しLv4に。そして所持金のなくなったモスマンの人がトレスパスを打った。次のターンには風水の人が城に戻りそう。私はブラックアウトをたまたま引いてきたので上書きする。モスマンの人ガッカリ。しかも直後の風単のひとがLv4モスマンを踏んで0円というおまけつき。
私はセイモスドンをLv3ブロンティーデスに進化させて拠点に。風水の人はアーウィソルトルを召還し水の連鎖にシフトしてる。風単の人はロードオブベインを召還して私のLv1プリンさらにテレポから隣の私のナイトをガリガリ削る。
 
とここで残り5ターンのお知らせ。実は私が単独トップ独走してるんですよ。
地と火の連鎖が両方4あって、それぞれLv3がひとつづつ。水はLv4のプリン。風はLv1ばかり。
2、3位はほぼ同率で、
水風の人で水の連鎖3Lv3のアスピドケロンとアイスウォールがあり、そのほか風領地もLv1が3個。
風単の人は序盤から不動のLv3ワイバーンx2を含めた4連鎖。
モスマンの人はLv4モスマンを構えるが連鎖数は3で魔力は低い。しかも私のLv3ミノタウロスを踏んでしまう。
 
とにかくモスマンLv4さえ踏まなければこのまま勝てそうな感じ。2、3位のLv3は全て占い館の下の小さい円にあり、回避は容易。私のLv3ブロンティーデスはまあ落ちないだろう。
Lv3ミノタウロスを守るために防御アイテムを溜め込んでいると、風単のひとがLv1ナイトにデスキートで突っ込んでくる。
スルーしても良かったけどロード支援で落ちるのは割に合わないので虎の子バックラーを使用。対モスマンに温存したかったが捨てるよりはマシだろう。
と思ったら、さらに風単の人はナイトフーンドを引いてそのままLv3ミノタウロス直踏み。
色々計算して+20あれば足りると判断して、ニュートラルクロークを使用したが、無属性になってブロンティーデス支援が切れてしまった。
ミノタウロス HP40+30+20 = 90
ナイトフーンドST20+20x3+10 = 90
で陥落。
 
でも風単の人のケンタウロスLv2をミゴールで奪い取って補填。
最終ターンにそのミゴールをLv4まで上げて終了。
2位は風単の人がナイトフーンドを地変して僅かに風水の人を上回った。
 
途中からずっと1位だったんだけど、モスマンの人が目立ってくれたのであまり狙われなくて良かったです。
これこそが、この地味ブックの勝ち方といった感じ。複数の属性で連鎖を作って、個々の拠点は小さいけどトータルではトップだよーみたいな。
脅威を相手に与えない事によって防御の労力を軽減しつつ、意外と充実した妨害手段で相手のペースを作らせない。
 
ただ、やってる本人は面白いけどほかの人から見たら、芸の無いブックだわな。
勝つための戦略が色々つまっているけど、それを相手に悟られたらこのブックは終わりなんだよね。
December 24

カルドセプトサーガ ライブ その15

箱が直ったので、ぼちぼち対戦とかオーディションとかやってましたよ。よく見ていた2chのサーガスレで定例大会をやってるんだけど日曜日はROがあるので出れなかった。んでも今度は土曜日開催らしいので専用ブックを拵えて準備だけしてました。珍しいマップだったのでネット対戦でスパーリングができなかったけど。
 
廃墟の国バシスク 目標7000G 4人戦 土地通常 50ラウンド
企画ルール:
E禁止,スペルカードのみ同一カード2枚まで枚数制限
覇者決定方法:
達成ラウンドの一番早い方が次回覇者になります。
達成者のラウンドが同じ場合は総魔力が高い方とします。
http://pw1.atcms.jp/culdceptsaga2ch/index.php?%E7%AC%AC9%E5%9B%9E%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%86%E7%B5%90%E6%9E%9C

使用ブック バジリスク
3xアーマードラゴン
4xトラップスパイダー
4xボージェス
1xリビングクロー
3xリビングスピア
2xセイント
2xブレムリン
3xカウンターアムル
2xメタモーフベルト
2xイントルード
2xギフト
1xクレンズ
2xスクイーズ
1xチャリオット
1xテレグノーシス
2xトレード
2xドレインマジック
1xバニシングレイ
2xフィースト
2xフェーム
2xヘイスト
2xホープ
2xホーリーワード8
1xメソゾイックソング
1xリコール
http://rettura-festa.net/culdceptsaga/details.php?book_id=384
早上がりの上にバシスクとなれば火か地が有利なのは明白だけどそこで火地選んでフリーズサイクロンに巻き込まれるのは避けたいと思った。火地を選ばずに早上がりを目指すとなると自分の力だけでは限界があるかなと。高額地を踏ませるか奪うかという派手なアクションを起こさないと。
このマップはトレードが強いなぁと思った。無色地形を色を変えたりして使える状態にするのにめんどくさいのに奪われたら痛いし、エリア無視して御取替えするから連鎖も増えたり減ったりする。そして、基本的に狭いマップなので戦闘が多発するんじゃないかと思った。そこで低レベルの土地はアーマードラゴンで奪い高レベルの土地は適当に上げたトラップスパイダーと御取替えでいいんじゃないかなと。一応メゾセイントとグレベルトがイントルードで打てるので隙あらば相手の高額地を奪いにもいける。
 
相手は
火、地、風
と綺麗にばらけてる。

私の初手はクリーチャーが無かったがギフトとホープがあったので引いてみる一応トラップスパイダーが引けたけどしょっぱなWP踏んで西エリアへ。残りの3人は火の人がヘイストで8、8と出して高速に回りつつ配置、風の人は2ターン目にはトレスパスを打つ有様。地の人はマッドマンを設置したあと手札にブロンティーデスとアネイマブルしかクリーチャーがなく出遅れ気味。

火の人がトレスパスを打つと3人とも城に入ってかなりのお金が入った。フェイとトケビの即時能力で地変して連鎖を着実に伸ばす。私は西に独りで居るのでボージェスx2、トラップスパイダーx2を設置。蜘蛛をLv3に上げてフェーム。さらにフィーストなんか打ってみたり。風の人が西に移動してきたので歓迎の意を込めてLv4に上げてみたり。通行料384と見た目はショボイがHP100まで行ってます。

同じ頃に火の人はリプレイスでヘルパイロンを設置してLv4の4連鎖。さらにランプロを掛ける。風の人は東においていたバルダンダースをグレムリンに変更した後、ミューテーション→ランプロそして東に帰ってLv3に。代わりに地の人が西にやってくる。地の人はテレグノーシスを駆使して東の土地に地変とクリーチャー交換を繰り返し地王を設置。
 
ここで第一の山場。
火の人はまたも3人分のトレスパスを得てヘルパイロンをLv5にUP。私もなんだか自分のLv4蜘蛛のところに止まったのでする事もないし勢いだけでLv5に。通行料は1000オーバーで見た目のインパクトもなかなかだ。間髪入れずにLv5蜘蛛を踏む地の人。
いりゃっしゃいっと勢いよくボイスチャットで叫んでたけど地の人手札にアネイマブル&アースシールドの即死コンボが。最悪の展開か? しかし、なんとここで即死70%が不発!! 地の人は枯渇して城に飛ばされた。
 
あぶく銭を得た私だけど、まだ火の人のほうがトップで私は2位。やっぱり連鎖が必要ということで西の蜘蛛とかセイントとかボージェスを地変で水に。でもLv5のところを地変する前にWP踏んで東へ旅立つ。一方火の人もWP踏んで西に乗り込んできてお互いに敵地で決戦か。
 
ところで風の人は東の強化グレムリンをLv4に上げるが連鎖は無い。だが手札のフライパッファをヘルパイロンの隣に設置して火の人はピンチ。西に居る火の人は私の水地形を削りに来るがボージェスの応援で守り、ボージェスはリビングレイピアで守る。風の人はリベレーションを引いて河豚特攻。Lv5が空き地になった。
 
みんなが狙ってる。まず風の人HW8を使ってLv5のとなりにナイト設置。火の人は私のレイピアをサイレンスで封じて西の水連鎖を削る。そのあと私がヘルパイロン跡地を踏むんだけどサイレンスの所為で取れないという間の悪さ。枯渇した後に瀕死で東を彷徨っていた地の人はLv4グレムリンを踏んでまた枯渇。しかし、城から8歩目のヘルパイロン跡地をヘイスト使ってゲット。
 
だがまだ勝負はわからない。火の人は東に残っているケットシーをLv5にしてフェーム。私は城に止まってようやくLv5蜘蛛を地変。風の人はグレムリンをLv5にしたり今までに設置した東のスペクターを地変したりして着実に魔力を伸ばしている。私はドレインを火の人に打ち込み500ほど吸うがLv5グレムリンを踏んで痛い出費。
 
今度は風の人が一気にチャンス。Lv3トルネードにミューテーションを掛け、ナイトを地変したところで6600で城まで7歩。私はドレイン2枚目を引いて即風の人に打ち込み900ほど貰ったあとにLv3トルネードを踏む。グレムリンベルトで出撃。さて勝敗は?
 
まず、風の人の使用したストームスピアをグレムリンが破壊。
グラスストライダーに変身。風の人がアイテム使ったのでST40+40。
トルネードST20HP70+30 能力値変化でST50HP60+30。
ボージェスの応援でグラスストライダーのHP60。
お互いにHPがギリギリ10残る。
しかし、毒のダメージが入ってトルネード死亡。お互いにベストを尽くした結果僅差で私が風の土地を奪い、連鎖を削った。風の人、城の直前で止まればスペクターの土地を上げる事も出来たが、そのまま城に着いて周回ボーナスを加えても達成ならず。
 
風の人は失った連鎖を戻すべくセレクションで火のフェイを焼き払い蜘蛛を召還。地の人も西に渡り私のボージェスをアーマードラゴンで奪うが私はトレードで東においていた蜘蛛と取り替えて連鎖を維持する。風の人蜘蛛地変で連鎖を戻しLv5にして達成を視野に入れるが直後にWPに乗ってしまい遠回りを強いられる。私もフェームを打って5000オーバー。火の人は西にヘルパイロンを新たに設置して550火葬ゲット。
 
地の人は私の蜘蛛をまたまた踏んでしまう。このとき、私がトレードした蜘蛛が地だったためにアネイマブルがカウンターアムル使ってリベンジできた可能性もあったが地の人召還せず3度目の枯渇城送還。
 
私は一気に7000を超えて城に急ぐ。途中火の人がセレクションダメージの残った私のアーマードラゴンをカウンターで撃破して連鎖を削るが、風の人のトラップスパイダーLv5にイントルードでセイントを送り込んで挽回しそのままGOAL。

運が良く無ければ負けていましたねぇ。今回採用しなかったけどやっぱりトレスパスは強かった。
フィーストとか言ってる場合じゃなかったかもしれない。もっとガンガン土地の奪い合いになるかと思ってたけどそうでもなかったね。
November 26

リング

もともと隔月更新でお送りしてきたサーガライブですが、うちの箱がレッドリングになってしまったので当分対戦レポは書けませんわ。困ったもんだ。
現在進行形で調整中だったブックもそろそろレポまとめる段階までまとまったかなーと思ってたんだけど、どうも4人部屋に集まらなくてねぇ。3人だとパウダーイーター強いですねぇ。
次なるブックのアイディアも出てきてはいるんだけど、形に出来ないのはもどかしい。
とりあえず対戦レポではなくブック紹介になってしまうけど公開しておこうと。誰か同じようなぶっくを使っている人が居たら参考になるかもしれないなと。どうせ半月の間は私に向かって遣われることは無いだろうしなっ。
 
ブック名:もやしもん
1Xマーブルアイドル
1Xシルフ
1Xガルーダ
4Xパウダーイーター

4Xウインドシールド
4Xカウンターアムル
2Xストームアーマー

4X
スピリットウォーク
4Xファットボディ
4Xフィアー
4Xホープ
4Xプロフェシー
4Xフォーサイト
4Xリベレーション
2Xリインカーネーション
1Xルナティックライト
1Xパラライザー
1Xエグザイル
結構本気で組んだパウダーイーターブック。弱点も色々あるけど型にはまれば繁殖力で圧倒しますね。
いくつか見てきたパウダーイーターブックに対して改善案の問題提起を行ってあるのでその辺を注目してもらいたい。
パウダー4枚は当然として、よく見かけたブックではスピリットウォークが4枚入っていないものが見受けられた。ここは絶対4枚必要ですな。育成と繁殖は同時進行で行うべきで、増やした中で一番見込みのある奴を育てたりスピリットウォークを掛けたりすればいい。結果コピーソースが複数になったり転々と移動するので相手は対策が練りにくいはず。
後パウダーの欠点として育てないと弱いことから高額地を踏むと何も出来ないことがあげられると思う。そこで、ガルーダを採用。パウダー繁殖していれば青天井パワー炸裂で敵を粉砕するはず。地地形に入れない弱点があるので注意。また、パウダー自身で攻める場合もパウダーのSTを強化することは考えていなくて、ストームアーマーの青天井パワーに任せている。これにより攻めに転じるのがフェイを入れるより手間かからないしプロフェシーが外れにくくなっているはず。ただこちらは数に限りがあるので数に限りの無いパウダーを使ったフェイント攻撃で相手の防御アイテムを無駄打ちさせる駆け引きも重要。
しかし、この「もやしもん」の真の恐ろしさはマップ攻撃からの分裂占拠。フィアーで相手の領地を問答無用に空白地にしてスピリットウォークで美味しくいただく。このコンボこそパウダーの特性を生かしたはめ技ですな。戦闘で奪うのは抵抗されすぎて面倒だ。
あと、隠し味のマーブルアイドルとかあるけど、まあ効けばラッキー程度。相手の出だしが遅れればその分空き地を沢山確保できますからね。

といった感じになってます。ついでにここから発展させてくれるひとが居るのなら研究途中で候補に挙がったカードも参考にしてくだされ。
マスファンタズム
相手のランプロを封じ、エクザイルのコンボ。もしくは十分育ったパウダーのMHPをSTにもできる。しかし基本戦術のスピリッドウォークを剥がすリスクを犯すほど出番は無い気がした。
クラッシャー
巻物がブックコンセプト的に使えないので相手のカウンターやガス化には苦しめられるはず。クラッシャーとパラライザーはどちらにするか今でも迷ってる。クラッシャーストームを打つほど攻めまくるブックじゃないけど高額を踏んだときが心配です。
足系/テレポ系
やっぱり欲しいよね。この辺はセンスの分かれる所。私はドローが足りないっっってほうが我慢できなくてこういう構成になってる。よく高額地を踏むのはダイス目が悪い→足で回避って考えるけど、もしその土地が落とせるのなら高額地を踏むのは寧ろラッキーなわけで、手札、しいてはブック構成次第だと思うわけよ。でもテレポートは入れたいような……。
金策
よく見ると全く入っていない。何せこのブック密かに『侵略型』なんですよね。誰かが上げた土地を横取り40万が狙いな訳です。クリーチャー召還コストが全く掛からないのでお金は比較的余る。フィアーとかカウンターアムルとか使いすぎるとお金が無くなるけど、無いなら無いで何とかなるからなぁ。フィースト1枚入れておくと、中盤以降で試合展開を加速できるけど諸刃だった。
ランプロ
入れてもいいと思う。だが、パウダー的には全然相性良くないようなきがする。
 
もしこのブックを使うのなら、弱点も知っておくべし。
地系は総じて苦手。ガルーダが突っ込めないから。もし相手が地なら序盤から粘着して地地形もパウダーで占拠してしまいたいところ。
それ以外にも相手の属性に合わせて拠点を選ぶといいと思う。風地形をマスターにすることに拘るのは良くない。Vドラゴンの入れない水は結構おすすめ。
もう一つの弱点が焼き。絶滅したらリカバーは難しいですな。対策入れるべきかも。
タイムタイドもきついけど、量がのこっていれば反撃の手段はある構成なんでがんばろう。
 
October 14

カルドセプトサーガ ライブ その14


凄くレポートを書かなければいけないような大変な対戦をやってしまったのでした。相手の人みてるかなー。
コロッセオII 目標6000G 土地ランダム 95ラウンド

使用ブック ガンダムOO
1xインシネレート
4xギフト
4xクインテッセンス
1xコメット
3xサプサイド
3xサプレッション
1xデソレーション
4xトレスパス
4xドレインマジック
4xフォーサイト
4xブラックアウト
1xプレイグ
4xヘイスト
4xホーリーワード8
3xマナ
1xリバイバル
3xリインカーネーション
1xローカスト
見ての通り。NONクリーチャーではなく、NON領地ブック。クリーチャーを置く手段を用意してません。
大半を土地破壊に費やしてますが、足も充実。ドレインマジックは自分でサプレッションする方向で。
とても仲間内で使えるような内容では・・・・・・。
 
対戦相手
緑援護ブック
ドラゴンブック
ボーンゴーレムブック
 
開始直後は特にやること無いので足を使ってさっさと回る。援護の人は出目がよくて早速地を2個確保。私は直線にいるウッドフォークをクインテッセンスで嫌がらせ。ドラゴンの人はゴールドアイドルを一個設置してさらにハードロックドラゴンも設置。ボーンゴーレムの人は手札のクリーチャーがボンゴレばかりでスパルトイも無く事故っていたがゴールドアイドルのお陰で展開開始。援護の人はアーマードラゴン設置からテレグノーシスでアイドル破壊。これでドラゴンの人手札のライトニングが置けなくなった。代わりにアマドラにパラライザーを打った後アマドラで破壊。

私はドレインを自分でサプッたりしてるだけ。ドラゴンとボンゴレがスロースタートなので援護の人が独走し始める。ドライアドでさらに連鎖を伸ばしグリマルキンも設置。私はクインテッセンスで邪魔するが、グリマルキンLv4とランプロで固めたスクワリンをLv5に上げたところで5600Gを超えて達成間近。これがラウンド30頃の話。

ドラゴンの人がゴールドアイドルを引きなおし、ライトニングドラゴンを展開開始して援護クリーチャーを焼き始めるが、重要な拠点はランプロばかり。だがあと3歩で城というところで、ドラゴンの人プレイグを引いて発動!!ランプロの剥がれたスクワリンに私がすかさずクインテッセンス。幾らレベルが高くても、1連鎖に落ちてしまっては大した資産にならない。周回ボーナスを足してもぎりぎり6000Gを割っていた。そして、ライトニング食らって死ぬスクワリン。

さあ、よく見ると援護もボンゴレも緑クリーチャーばかり。ライトニングドラゴンが猛威を振るい始める。援護の人はファインドで引きまくり援護攻撃で(主にボンゴレの人の)土地を奪っては地変で連鎖を確保している。ただ、地変代金や援護の高額クリーチャーでお金が掛かりすぎていないかな? 当然私は邪魔。しかし、肝心のグリマルキンLv4はどうしようもないか。サプサイドを早く引かなくては。ボンゴレの人はスパルトイ→進化→サクヤ地変でじわじわと領地を延ばしつつ、スパッドフォークでお金を貯めたりしてる。

さて、援護の人はフェームからグリマルキンをLv5にして目標達成の状態。城に帰る前に毎週なんか妨害を加えないといけないから忙しい。サプサイドを引いてくるしかないのだけど、序盤にリンカネで流してしまっている。クインテッセンスでちまちま妨害しつつ、ファインドだけはサプレッションした。そして今度はボンゴレの人がサプサイドをナイスドロー。Lv5のグリマルキンがLv4に落ちて資産はがくっと落ち、またもギリギリ6000に足りず。

私はリインカーネーション→フォーサイトと打って、ブック残り2枚でガッカリ。しかも、最後の1枚はリバイバルだった。まあこれでドレインが復活しているはず。ここまでじっと耐えてきたボンゴレの人、ランプロボンゴレをLv4に上げて勝負に出る。それを援護の人が直踏み。しかし直前に引いていたオドラデクにコロッサス援護をつけて撃破。ボンゴレの人大きく後退。私は一応手持ちのクインテッセンスを掛けるが、ライトニングドラゴンの領地能力では除去できないぞ。大慌てでフォーサイトリンカネでブックを回してサプレッションを2枚引いて打ち込んだ。ホント忙しい。ドラゴンの人、パラライザーを引いてオドラデクを麻痺させた後に射殺。

と、ここでボンゴレの人が、ドレインマジックを引く!!! 私涙目。そういえば、リバイバル使っておられましたね。約4400Gから1300Gほど奪われた。密かに2位に着けていたのに最下位に転落。

援護の人はオドラデク跡地を回収していたので、手持ちのローカストを打とうかと思ったが、ボンゴレの人の現金2200Gも脅威なので、温存してブラックアウトを援護の人にかけた。案の定踏むが0Gでセーフ。ボンゴレの人もLv3とかちまちま作って牽制のし合いになってる。私は秘密兵器のデソレーションを引いてきた。

ここで土地破壊の薀蓄など。全体に土地破壊スペル(コメット、サプサイド、ローカスト、デソレーション)はコストが高い。Lv2の土地に打ったら、打った側がお金が掛かって損している。Lv3なら相手のダメージのほうが100Gほどデカイが大したことは無い。Lv4をLv3に下げると、それを戻すのには400Gは掛かるので結構な損害となる。Lv5をLv4なら800Gだ。
そんなわけで、土地破壊を警戒するならLv4に上げるのは危険となり、Lv3止めとなるのだが、そこを狙い打つデソレーションは土地破壊戦略にとって欠かせないパーツと言えるでしょう。

ローカストでLv4をLv3にあわせつつ発動。グリマルキンLv3x2箇所など各地で被害が発生して束の間の平和が訪れ、援護の人はAI化した。さらに、ドレインをボンゴレの人に打ち込み、600Gほど返してもらった。ドラゴンの人も同じくらいお金を持ち歩いてたけどとりあえず1位のほうということで。

そして、なんとか私も4800Gまで到達。またドレイン食らわないかびくびくしつつも、マナやトレスパスの具合によっては次の周回ボーナスで達成が視野に入る。インシネレートで300G貰い、マナを引いてきていよいよチャンス到来か。私は手札にヘイストやHW8やサプサイドがあったがマナを使った後でまだ少し足りないと思って、リインカーネーション。さらにフォーサイトでトレスパスを引いてきて目標達成を確信した。

しかし、土地破壊を切らせてしまった一瞬の隙をつかれる。占い館付近にいたドラゴンの人がHW8で走りつつ自分の領土をLv5に。これで目標達成しつつ城まであと5歩。私はドロー系も土地破壊も尽きてしまっている。トレスパスで援護の人の分550Gほど貰い5500Gとなるが、まだ交差点付近。ボンゴレの人、自分の土地をLv5にしてこちらも目標達成。ドラゴンの人はリインカーネーションからHW8を導き出してゴールイン。

お疲れ様でした。ホントごめんなさいね。3時間57ラウンドも掛かるとは思ってなかったのよ。リハーサルでは40ラウンドちょいで6000G稼げると踏んでいたけど、ドレイン食らったのはまあしょうがないよね。
ブック構成には殆ど悔いは無いけど、サプサイドはやっぱり4かな? スカルプチャーかな? といった程度。
寧ろプレイングで負けた感があるなぁ。最後はもう少し腰をすえてハッタリかましつつもう一周回るくらいの覚悟が必要だったのかも知れませんね。
 

哲郎 早崎

Interests
ROではLokiでCarillonに所属しています。

一応今は社会人。

Xbox Live GamerCard

YouX360
Xbox Live GamerCard
Rep:
5/5 stars
Score:
3740
Zone:
Recreation

Mobile Space Address

このスペースにアクセスしていただき、ありがとうございます。
Please wait...
Sorry, the comment you entered is too long. Please shorten it.
You didn't enter anything. Please try again.
Sorry, we can't add your comment right now. Please try again later.
To add a comment, you need permission from your parent. Ask for permission
Your parent has turned off comments.
Sorry, we can't delete your comment right now. Please try again later.
You've exceeded the maximum number of comments that can be left in one day. Please try again in 24 hours.
Your account has had the ability to leave comments disabled because our systems indicate that you may be spamming other users. If you believe that your account has been disabled in error please contact Windows Live support.
Complete the security check below to finish leaving your comment.
The characters you type in the security check must match the characters in the picture or audio.